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看到世嘉一败涂地、索尼继续称霸,微软坐不住了。当时正是微软在电脑软件领域呼风唤雨的时代,游戏与家庭娱乐一直是微软觊觎的下一个市场。微软曾经与世嘉合作,在DC主机上安装Windows CE操作系统,试图以此进入千家万户的客厅。没想到世嘉从2000年初就显露了颓势,2001年更是亏损到了破产边缘,被迫退出游戏主机市场。微软深知,现在只有靠自己了。 2000年3月,它首次公布了自己的Xbox游戏主机。

几乎就在街机产业启动的同一时间,人类历史上第一部家用游戏主机也诞生了:1972年9月,美国电子产品制造商Magnavox发布了Odyssey游戏主机。Magnavox Odyssey由集成电路构成基板,具备简单的控制器,视频信号输出到电视机,理论上适合任何有电视的家庭用户。由于“电子游戏”这个概念尚未诞生,在广告宣传中使用了“闭路电视电子娱乐场”这个冗长滑稽的概念。这台游戏主机搭载的游戏包括乒乓球、滑雪、网球、猫捉老鼠……大部分的玩法都与Pong非常类似。

(编辑:许望)责任编辑:陈悠然 SF104【TechWeb】7月20日消息,根据此前曝光的消息,谷歌亲儿子Pixel 3和Pixel 3XL将在下半年的10月份左右正式亮相,现在随着发布时间的临近,该机的代号也正式曝光,果然还是鱼。据外媒称,在AOSP开发分支中,出现了“blueline(蓝鳍鱼)”和“crosshatch”(十字线鱼)的踪迹,不出意外的话,这就是全新旗舰Pixel 3和Pixel 3XL的代号。

据接近王文良的内部人士对界面新闻回忆,在丹东港改制初期,“部门总经理的年薪可以达到30万,中层职工的月工资也能轻松过万。”到了年底,表现好的经理还能得到额外分红,王文良会亲自把他们叫到办公室,命令每人拿走两三万块钱,调侃是给他们过年打麻将用的。

任天堂陷入了困境:它想征服“非玩家”和“轻度玩家”,现在这些人却被iPhone吸引走了。Wii的销量迅速下滑。从来没有一部主机,在发布的第三年还如日中天,第五年就走到了绝境。任天堂只能提前启动次世代主机的研发。在2011年E3大展上,Wii U主机揭开了面纱:它延续了Wii的设计思路,不比拼硬件性能,以轻度玩家为基础用户;但是,它增加了对1080P高清画质的支持(竞争对手上一代就做到了),还引入了一块带有液晶触摸屏的控制器。岩田聪宣称,这是为了引入“非对称玩法”,控制器还可以充当独立的掌机。听起来就不靠谱!

在中国人民大学太平洋经济研究所所长陈建看来,除政治考量外,日本此举可能也有其他方面原因。目前日本经济相对低迷,且在贸易问题上受到美国持续施压,限制对韩国出口半导体材料也有打击竞争对手、扶持国内相关产业、分散压力的意图。二十国集团(G20)《大阪宣言》“为实现自由、公正、非歧视、稳定的贸易和投资环境,保持市场开放作出努力”的表述墨迹未干,日本即宣布对韩国实行半岛体材料出口管制备受关注。《日本经济新闻》评论说,日本此前提出反对贸易保护主义,维持自由贸易,“而此次针对韩国采取的措施很可能被视为日本转变方向”。

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